Extensión de After Effects · Startup nativa de IA

Física para tus capas. En 2D y 3D.

Gravity simula cuerpos rígidos en tus capas de After Effects. Previsualiza el resultado en un panel acoplado y precompútalo en forma de fotogramas clave normales en una composición duplicada. Un equipo de agentes de IA participó en su creación: diseño, código, pruebas y control de calidad.

Ver precios Cómo funciona Prueba gratuita prevista · Mensual o anual
Render ilustrativo, no generado con Gravity.

Por qué Gravity

Una física creíble no debería llevarte toda la tarde.

Un rebote, una pila de objetos, un logo que cae dando vueltas hasta quedar en su sitio. Animarlo a mano exige muchos fotogramas clave, ajustar los tiempos a ojo y repetir una y otra vez. Gravity deja que el motor de física calcule el movimiento y te entrega fotogramas clave que puedes seguir ajustando según tu criterio creativo.

El camino difícil

Física animada a mano

  • Cada rebote, giro y parada requiere fotogramas clave y tiempos ajustados a ojo.
  • Cambias un objeto y tienes que reajustar los tiempos de toda la cadena.
  • Las caídas con giros en 3D te obligan a lidiar con curvas de rotación y saltos de orientación.

Con Gravity

Simula, previsualiza y precomputa

  • Convierte las capas que ya tienes en cuerpos e inicia la reproducción en el panel.
  • Cambia la fricción, el rebote o la gravedad y vuelve a previsualizar.
  • Precomputa el resultado en forma de fotogramas clave normales en una composición duplicada y luego afínalo a mano.

Flujo de trabajo

Cuatro pasos. Todo en After Effects.

Panel de desarrollo de Gravity en el fotograma 42 de la vista previa, con las propiedades de los cuerpos, la escena simulada y la línea de tiempo de fotogramas en caché.
Panel de Gravity, versión de desarrollo histórica, 2026-10-01.
  1. 01

    Rescan

    Gravity lee las capas, las cámaras y el área de trabajo de la composición activa.

  2. 02

    Elige los cuerpos

    Elige Static, Dynamic o Kinematic para cada capa, en el orden de las capas de AE.

  3. 03

    Previsualiza

    Reproduce la simulación para guardarla en caché y poder desplazarte a cualquier fotograma.

  4. 04

    Precomputa

    Guarda el resultado como fotogramas clave en una composición duplicada.

Los objetos de estas tarjetas son renders ilustrativos, no resultados de Gravity.

3D

Profundidad real. También en Z.

Las capas 3D se mueven en X, Y y Z y giran libremente al caer. La rotación se precomputa en las propiedades X/Y/Z Rotation en lugar de Orientation, con soporte para múltiples vueltas. Combina capas 2D y 3D en la misma composición.

Render ilustrativo, no generado con Gravity.
  • Mira a través de tu cámara de AE o gira alrededor de la escena.

  • Los modelos OBJ y glTF colisionan como una envolvente convexa; si se usa una caja como alternativa, se te indica.

  • Orienta la gravedad en cualquier dirección, incluidas -Z y +Z.

Vista Orbit de Gravity de una escena de control de calidad con cinco cuerpos 2D y 3D en el fotograma 119, con los límites de la escena y la línea de tiempo en caché.
Vista Orbit de una escena de control de calidad con cinco cuerpos 2D y 3D. Panel de Gravity, versión de desarrollo histórica, 2026-10-01.

Vista previa = precomputación

Lo que ves es lo que precomputas.

La precomputación lee exactamente los fotogramas guardados en caché. No vuelve a ejecutar la simulación. Precomputa una composición completa, el área de trabajo o solo un intervalo, y actualiza únicamente ese intervalo de un resultado precomputado anteriormente.

Fotogramas en caché
Fotogramas clave generados
Render ilustrativo, no generado con Gravity.
Línea de tiempo de Gravity que muestra el área de trabajo y los intervalos de caché y precomputación, del fotograma 0 al 119.
Franja de la línea de tiempo: área de trabajo e intervalos de caché y precomputación. Versión de desarrollo, 2026-10-01.

Curvas

Fotogramas clave que puedes retocar a mano.

Las curvas editables están activadas de forma predeterminada. Gravity conserva los fotogramas clave solo donde el movimiento lo requiere y los une con fotogramas clave Bézier normales.

0306090120150Fotogramas
Render ilustrativo, no generado con Gravity.
  • Colisión - tangentes separadas para definir el ángulo del rebote.
  • Punto más alto - transición suave en la parte superior del rebote.
  • Reposo - tangentes planas, sin fotogramas clave mientras no hay movimiento.
  • Corrección - fotogramas clave donde hacen falta para respetar la tolerancia.

Por ejemplo, un objeto que rebota tres veces en 150 fotogramas suele quedar en unos 10 fotogramas clave.

Tolerancias predeterminadas: 0,5 px de posición y 0,1° de rotación. Desactiva las curvas editables para obtener un fotograma clave en cada fotograma.

Protección

Tu original sigue intacto.

  • Los fotogramas clave siempre se generan en una composición duplicada.
  • Basta con deshacer una vez en After Effects para eliminar la precomputación.
  • Fotogramas clave normales. Quien abra el proyecto no necesita Gravity.

En proyectos importantes, guarda primero una copia.

Comprobante de precomputación de Gravity que muestra el 100 por ciento, 129 fotogramas clave y la composición duplicada Gravity_Resume_QA_20261001 2.
Comprobante de precomputación: 129 fotogramas clave escritos en la composición duplicada "Gravity_Resume_QA_20261001 2". Versión de desarrollo, 2026-10-01.

Funciones

Más control cuando lo necesitas.

  • Uniones

    Fixed, Pivot, Piston, Spherical, Spring y Rope.

  • Liberación cinemática

    Anima con fotogramas clave y deja que la física tome el control después del último o en un fotograma concreto.

  • Separa el texto en letras

    Una capa de formas por letra, cada una con colisiones basadas en su propio contorno. Para una capa de texto 2D compatible.

  • Colisiones según la forma

    Los trazados de formas, las máscaras, las estrellas y las elipses colisionan según sus contornos.

  • Grupos de colisión

    Ocho grupos, de A a H, con una vista de matriz.

  • Anima la física

    Anima la fricción, el rebote, la amortiguación y la gravedad a lo largo del tiempo.

  • Límites de simulación

    Comp, 2x, Custom o Unlimited, representados con una caja discontinua.

  • Controles directos

    Ajusta la posición y la orientación iniciales, la velocidad, el centro de masa y la gravedad arrastrando sus controles en el visor.

Los objetos de estas tarjetas son renders ilustrativos, no resultados de Gravity.

Funciones al detalle

Todo lo que incluye el panel.

La lista completa de funciones disponibles en el panel de la versión de desarrollo. Todas están ya implementadas.

01Cuerpos
  • Static, Dynamic y Kinematic por capa
  • Las capas Kinematic siguen sus fotogramas clave de AE y pasan al control de la física después del último o en un fotograma elegido
  • Capas 2D y 3D en un mismo mundo de simulación
02Formas de colisión
  • Los trazados y las máscaras de las capas de formas colisionan según sus contornos
  • Rectángulos, elipses y estrellas paramétricos
  • El texto y el material de archivo usan sus límites; separa el texto en letras para obtener un contorno por glifo
  • Modelos OBJ y glTF como una única envolvente convexa, con una caja alternativa visible
03Materiales
  • Fricción, rebote (restitución), amortiguación y escala de gravedad por cuerpo
  • Todas estas propiedades se pueden animar con fotogramas clave, con un gráfico y un editor en forma de tabla
  • Ajustes preestablecidos de comportamiento: Soft drop, Bouncy, Heavy and sticky
04Uniones
  • Fixed, Pivot, Piston, Spring y Rope
  • Uniones Spherical entre dos cuerpos 3D
05Mundo
  • Dirección de la gravedad en X, Y y Z, con los ajustes preestablecidos Down, Up, Left, Right, -Z y +Z
  • Límites de simulación: Comp, 2x, Custom (seis caras) o Unlimited
  • Grupos de colisión de A a H con una matriz
06Visor
  • Comp view, AE Camera (coincide con la cámara activa) y Orbit con Front, Right y Top
  • Controles de arrastre para la posición y la orientación iniciales, la velocidad, el punto de anclaje, el centro de masa y la gravedad; Esc cancela la acción
07Línea de tiempo y precomputación
  • Área de trabajo, intervalo de caché, intervalo de precomputación y fotogramas clave de física en una sola franja, con un aviso si la caché está desactualizada
  • Precomputa la composición, el área de trabajo o un intervalo personalizado; actualiza solo ese intervalo de un resultado precomputado anteriormente
  • Curvas editables con tolerancias predeterminadas de 0,5 px / 0,1°, o un fotograma clave en cada fotograma
08Seguridad y privacidad
  • Cada precomputación se guarda en una composición duplicada; basta con deshacer una vez en AE para eliminarla
  • Motivos claros cuando una capa no puede ser un cuerpo
  • Los diagnósticos se guardan en un ZIP local que tú creas; no se envía nada automáticamente

Casos de uso

Pensado para tus proyectos de animación.

  • Gráficos en movimiento

    Deja caer, apila y derriba capas de formas que colisionan según sus contornos reales, y conserva las curvas para ajustar los tiempos después.

    Colisiones según la forma · Curvas editables

  • Tipografía cinética

    Separa una capa de texto 2D compatible en letras y deja que cada glifo caiga y colisione según su propio contorno.

    Separación del texto en letras · Grupos de colisión

  • Animación de logos

    Anima el logo con fotogramas clave y deja que caiga en su sitio gracias a la física después del último o en el fotograma que elijas.

    Liberación cinemática · Uniones

  • Planos de producto y 3D

    Haz caer y girar capas 3D y modelos OBJ o glTF vistos desde tu cámara de AE, con la rotación precomputada en las propiedades X/Y/Z Rotation.

    Capas 3D · Modelos con envolvente convexa · AE Camera

Los objetos de estas tarjetas son renders ilustrativos, no resultados de Gravity.

Comparativa

En qué se diferencia de Newton 4.

GravityNewton 4
Espacio de simulaciónCuerpos rígidos en 2D y 3D XYZSimulación de cuerpos rígidos en 2D
De la vista previa al resultadoLa precomputación lee los fotogramas de la vista previa guardados en cachéEl render vuelve a calcular la simulación antes de convertirla en fotogramas clave
Resultado en After EffectsEn comúnFotogramas clave editables en una composición duplicadaFotogramas clave editables, con la opción de aplicarlos a una copia

Basado en la documentación pública de cada producto, consultada el 2026-09-29. Newton es una marca de Motion Boutique. Newton también permite crear planos con apariencia 3D.

Creado con IA · Startup nativa de IA

Un equipo de agentes de IA lo creó. Un motor de física real calcula el movimiento.

Somos una pequeña startup nativa de IA. Un equipo de agentes de IA trabajó con nosotros en el diseño, el código, las pruebas y el control de calidad de Gravity. Las imágenes de este sitio también se generaron con IA. La simulación física de Gravity funciona con Rapier, un motor determinista de cuerpos rígidos, no con IA. Gravity se creó con Claude y la API de Claude de Anthropic.

  1. 01

    Planificar

    El propietario fija el objetivo; los agentes de planificación lo convierten en un plan escrito con criterios de éxito.

  2. 02

    Desarrollar en paralelo

    Los agentes de implementación trabajan al mismo tiempo en ramas separadas.

  3. 03

    Verificar en After Effects

    Los cambios se comprueban en una sesión real de After Effects, no solo con pruebas unitarias.

  4. 04

    Guardar los resultados

    Las capturas, los registros y los informes de cada ejecución se conservan junto con el trabajo realizado.

  1. 12 ago 2026

    La especificación se revisa desde seis perspectivas y se modifica 18 veces. Los dos primeros hitos se validan en una sesión real de After Effects.

  2. 26 ago 2026

    Cuatro árboles de trabajo en paralelo: volumen 3D, conversión de 2D a 3D, manipuladores e integración con control de calidad.

  3. 22 sep 2026

    Un flujo completo en el panel instalado en After Effects: escaneo, vista previa, precomputación y deshacer, con capturas y comprobantes.

  4. 28 sep 2026

    Rediseño del panel comprobado con 1663 pruebas automatizadas, 147 escenarios de navegador y autopruebas nativas.

  5. 4 oct 2026

    1839 pruebas y 151 escenarios de control de calidad en navegador superados en una revisión registrada.

  6. 7 oct 2026

    Este sitio: imágenes generadas con ima2 y cada afirmación contrastada con los registros del producto.

  • Equipo de agentes de IA

    OmO coordina agentes GPT y Claude con funciones separadas (planificación, implementación en paralelo, investigación, revisión y control de calidad), bajo la dirección del propietario.

  • Verificado en After Effects

    Las ejecuciones nativas de After Effects detectaron defectos que las pruebas unitarias, aunque superadas, no habían descubierto. Se corrigieron antes de la aprobación.

  • Imágenes diseñadas con IA

    Todas las ilustraciones de este sitio se generaron con ima2 y están identificadas como ilustraciones.

Gravity no contiene funciones de IA. Nada de lo que simulas se envía a un servicio de IA.

Precios

Suscríbete o cómpralo con un solo pago.

Suscríbete al mes o al año, equipa a tu equipo con Estudio o paga una sola vez con la licencia Perpetua.

  • Mensual

    Para probar Gravity en un proyecto

    $12/ mes

    Facturación mensual.

  • Estudio

    Para equipos

    $384/ año

    5 licencias, con facturación anual.

  • Perpetua

    Para adquirir una versión en propiedad

    $199pago único

    Paga una vez. Incluye 12 meses de actualizaciones.

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Requisitos del sistema

Lo que necesitas.

After Effects
2025 (25.0) o posterior. Gravity es un panel CEP 12, desarrollado y probado en After Effects 2026.
Sistema operativo
Windows. macOS aún no se ha verificado.
Gráficos
Una GPU compatible con WebGL para la vista previa del panel.
Interfaz
Interfaz en inglés. Guía de usuario en coreano.
Resultado
Fotogramas clave normales de AE. No necesitas Gravity para abrir un proyecto precomputado.

La lista definitiva de versiones compatibles se publicará con el lanzamiento.

Preguntas frecuentes

¿Gravity incorpora IA?

No. La simulación funciona con Rapier, un motor de física determinista de cuerpos rígidos. Los agentes de IA nos ayudaron a diseñar, desarrollar y probar Gravity; no se ejecutan dentro de tu After Effects.

¿Quienes reciban mi proyecto necesitan Gravity?

No. El resultado son fotogramas clave normales de AE.

¿Las colisiones de los modelos 3D son exactas?

Usan una única envolvente convexa creada a partir de los vértices del modelo. Las formas cóncavas se aproximan; si no se puede crear la envolvente, Gravity usa una caja como alternativa y lo indica.

¿Y el texto?

Las colisiones del texto se calculan a partir de sus límites. Usa Split into letters para que cada letra de una capa de texto 2D compatible colisione según su contorno.

¿Qué capas no pueden ser cuerpos?

Cámaras, luces, objetos nulos, capas de audio y capas guía; tampoco las capas con opciones 3D como Auto-Orient o 3D por carácter. Se indica el motivo en cada caso.

¿Añade desenfoque de movimiento?

No. Actívalo en After Effects después de precomputar la simulación.

Los objetos se atraviesan entre sí.

Activa CCD para cuerpos rápidos o delgados, o aumenta la frecuencia de cálculo de la simulación.

¿Se envía algo desde mi equipo?

Los diagnósticos se recopilan en un ZIP local solo cuando ejecutas esa función; no se envía nada automáticamente.

¿Qué versiones de After Effects son compatibles?

El desarrollo está orientado a After Effects 2025 (25.0) y posteriores en Windows. La lista definitiva se publicará con el lanzamiento.

De la primera caída a los fotogramas clave finales.

Física para tus capas de After Effects, en 2D y 3D, con fotogramas clave que puedes seguir editando.